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今更moeラインスタンプにパンダがいないことにきがついた。 スマホもってないから関係ないけどな! ゴットファーザーに調教いれて猟犬持ちの狩り人したくなってきた。 検証は今日はなしおわり。
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登録日:2010/04/10 Sat 01 49 42 更新日:2024/08/26 Mon 23 54 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AC しるきぃ☆ アーマードコア サンパイダー パラメーターはイメージです。実際の商品とは異なる場合がございます。 使えない子 産廃 産業廃棄物 それは 武器というには あまりにも適当すぎた 重く 醜く 弱く そして 使い道が無さすぎた それは 正に 産廃だった ARMORED COREシリーズ各作品に必ず存在すると言われる性能的にもネタ的にも使い道が見出だせ無いパーツのこと 由来は『産業廃棄物』から 以下に代表的なパーツをあげる 代表選手の入場だァァァァ 「歴代最強。常に産廃」 AC2〜ACLRブレーキング強化OP!!! スロット消費2。付けても何も変わらないどころか慣性が弱くなり、小ジャンプ機動やフロートが弱体化することもあるという実質ハンデパーツ。 「AAから殴り込み。回り込み対策は完璧だ」 AC2AA後方機銃!!! 後方を取られる事を意識してACを組み立てる事はまず無いため堂々のランクイン。 数字上の火力だけは高いのだが、当たらなければ(ry この武器でセラフを撃破したリアルイレギュラーもいるとか… 「2シリーズからの登場。まさかの後ろへの射出」 2系インサイド爆雷!!! ブレードのお供の爆雷も後ろに出ちゃ意味がない おまけに後退中に発射すると自爆する、どうしろと…? この手の投下型爆雷は以降のシリーズでもいまいち使い辛い悲しみを背負い続ける 「AC3からランクイン。見ろENケージがゴミのようだ」 AC3EN追加装甲!!! バグで即効ENケージが空になる。次回作でしっかり修正された。 「ザ・ガッカリ賞。全ミッションSランクのご褒美だ」 AC3SL6連ハンドガン!!! 最も入手が難しいくせに初弾以外二次ロックしない仕様のせいで弾が全く当たらないし、よしんば全段当たっても痛くない。俺達の努力を返してくれ 「使う機会はいつの日か。超空気」 AC3SLシステムエラー回復装置!!! インサイドの特殊ロケットや衛星兵器内のガードメカからの攻撃に対するメタ装備だが、あまりに局所すぎる上にエラーを短縮するだけと空気にもなれませんでした…。 「水没間違い無し。ブースタがイカレているだと」 ACNX初期ブースター!!! 旧作の初期ブースターははっきり言ってどのシリーズでも産廃クラスだが、NXのそれは歩いた方が速い驚異のブースター。飛べないACはただの鉄塊だ 「黒歴史の中の黒歴史。用途一切不明」 ACFFデッドインサイド!!! インサイドを使わせ無いようにするパーツ。AIを戦わせるゲームシステムだからなのだろうが、それならインサイドを装備させなければいいだけなので…。 「弱ァァァァいッ!説明不要」 N系ENマシンガン!!! 強すぎる敵ACの調整用に作り出された。目も当てられない産廃ぶり MoAでは非常に強かったし、AAでもそれなりの強さはあった。ナニカサレタのだろうか…。 「いかん、そいつには手を出すな!!」 ACLR左腕拡散バズーカ!!! 重い、弾少ない、当たらない、それでいて火力低いというあんまりな武器 「俺たちゃ地獄からきた三兄弟!!!」 ACLREXターンブースター&バックブースター&マルチブースター!!! 効果とエネルギー消費が明らかに割に合ってない。過去作では便利だったのにどうしてこうなった 「真下に投下…って、アレ?」 インサイド投下爆雷!! どう考えても当たらない。施設破壊しようにももっといいインサイド爆雷・機雷は幾らでもある。AMIDAを倒すのにでも持ち出してみる? 「ヘリすら落とせない!ストレスマッハ!」 ACLRハ ン デ レ - ル ガ ン 歴代屈指の詐欺 残念功労賞。ラスジナの撃破報酬なので尚更ストレスが溜まる。というか狙っても狙わなくても敵に当たらない。一部ではラスジナのハンデとして設計されたとも…。 「予測可能、回避不可能」 ACⅥ初期ジェネレーター→初期FCS 今作では初期ACのパーツがジェネレーター以外は意外とまとまった使い道のある装備(*1)ばかりなのだがジェネレーターが全てをぶち壊している。 何ならアセン変更が出来ないチュートリアルステージのボスがこのジェネレーターとの相性が最悪の為チュートリアル難易度爆上がりの原因となってしまっている。 流石にまずかったか、アプデを重ねるごとにあのジェネレーター含めて初期ACのパーツが上方修正されているので相対的に難易度は低下してきている。 そのため、真の産廃はジェネレーターではなくFCSでは?という意見が強くなっている しかし、ネタパーツとしての有用性は個人の主観が入るため、自分が産廃だと思うパーツであってもある程度の気遣いは必要である。 事実、産廃であることをネタとして昇華させた伝説のAC『サンパイダー』を忘れてはならない。 追記・修正は産廃パーツの使い道を考えつつよろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら産廃なんて言わずに……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] システムエラー回復装置はVシリーズなら凄く欲しい。 -- 名無しさん (2013-12-15 13 12 12) デッドインサイドも肩パーツ使用不可とかにすればVでは相当使える -- 名無しさん (2013-12-30 11 43 43) ↑出るシリーズが違ってれば…って奴か… -- 名無しさん (2014-01-04 20 07 08) か -- 名無しさん (2014-05-20 15 50 58) 全ランクSを出せるような実力者なら煩悩は使いこなせるはずだから(震え声) -- 名無しさん (2014-09-02 00 20 53) ↑完璧に使いこなしてもバーストライフル以下の活躍だなんてこんなの絶対おかしいよ -- 名無しさん (2014-09-20 20 24 41) なんで6連ハンドガンがあってハンデレールガンが無いんだ? -- 名無しさん (2014-09-20 21 46 13) ハンドレールガンはかっこいいから -- 名無しさん (2014-10-03 09 03 25) 初代からお馴染み(最近の作品は知らんが)の自動発射OPはどうした… -- 名無しさん (2014-10-03 09 08 56) サイレントラインEスナも救いようの無い廃棄物でしょう。 -- 名無しさん (2017-05-20 23 16 56) Eスナは武器破壊能力がやたら高いからまだ救える -- 名無しさん (2020-11-21 23 39 27) 後方機銃はとっつきと同じネタパーツ的な感じがする。 -- 名無しさん (2021-01-02 11 38 39) ハンデレールガンって軸を合わせれば普通に当たるような……? -- 名無しさん (2022-12-30 21 34 25) ACVIのpvで出てた横に振って爆弾散らす奴。 -- 名無しさん (2023-01-04 19 24 27) ↑途中送信してしまった。あれもここに並ぶのかなー -- 名無しさん (2023-01-04 19 25 19) NXの投下爆雷は竪穴のAMIDA駆除で使ってたなぁ -- 名無しさん (2023-06-11 23 51 15) ACLRのマルチブースターは、某ニコニコのブーストジャンプ縛りで使われてた記憶 まぁ、普通はあんな変態プレイはしないがww -- 名無しさん (2023-08-15 18 19 40) AA後方機銃は、弾薬消費1で攻撃力150の実弾を6発同時発射、それが80回分。リロード時間は腕マシと同じ。弾が斜め後ろに飛ぶ事以外はマジで優秀な武器。恐ろしい事にこれのみでナインボールを撃破する動画さえある。 -- 名無しさん (2023-08-16 00 49 18) ACの歴史とはすなわち産廃の歴史ダァ...最新作でどれだけの産廃パーツが生み出されるか楽しみですらある -- 名無しさん (2023-08-24 12 23 41) 爆雷とかいう真の産廃。対戦どころかミッションでも怪しい -- 名無しさん (2023-10-18 17 17 46) 6の真の産廃は初期FCSだと思う -- 名無しさん (2023-10-25 12 27 53) KRSV… -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 03) KRSVは対人戦なら普通に…とはいいがたいが専用アセン組めば全然アリなので産廃とはとてもいえねえと思う! -- 名無しさん (2023-10-26 00 48 00) AC6の拡散バズも追加で。大グレ超える重さで近接でも避けれるとか笑えん -- 名無しさん (2023-11-02 19 14 15) ACNB(LR)のしるきぃ☆が今でもぶっちぎりで駄目パーツ、というかあれはミッションですら実用に耐えない。AC6の初期内装3種(ジェネ、BS、FCS)はなんやかんやで最低限の機能は果たしてるし、初期アセン縛りでも攻略は意外といけるとこあるから産廃ってほどではないかなぁ -- 名無しさん (2023-11-27 15 04 06) 6からはスタン弾ランチャーことセラピストを挙げたい。ヒット判定に修正が入った結果元から弱かったものが更に弱くなるってどういうことなの…… -- 名無しさん (2024-01-09 19 28 29) ↑とか言ってたらそのセラピストが超強化されて、対戦以外では心許ない総弾数以外特に欠点の無い強パーツと化してしまった。 -- 名無しさん (2024-02-07 17 57 30) ↑かと思ったら即修正されて程よい強さに落ち着いてしまったな。 -- 名無しさん (2024-02-09 12 45 03) ACVIの初期FCSも素早い敵がいない序盤なら使い勝手がそんなに気にならないんだよね。対AC戦をする辺りでキツくなるけど -- 名無しさん (2024-02-11 11 48 14) ネタを絡めて面白記事にしたかった意図はわかるが、おかげで何がどう弱いのか全然説明不足だし、このフォーマットのせいで追記修正もしづらいしでどうすんのって感じ -- 名無しさん (2024-02-11 14 44 36) 名前 コメント
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オススメ装備例・共用 共用 部位 防具名 装飾品 頭 ヒーラーUベレー 強運珠 胴 狩魂Tシャツ 運気珠 腕 クロオビSアーム 【胴系統倍加】 腰 ガブラスーツベルト 【胴系統倍加】 脚 ヒーラーUソックス 強運珠 武器 0 発動スキル:自動マーキング・激運 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードハット蒼 加護珠 胴 ギルドガードベスト蒼 腕 プライベートカフス 皮剥珠 腰 ギルドガードコイル蒼 脚 プライベートタイツ 皮剥珠 武器 発動スキル:剥ぎ取り名人・不運 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系推奨 胴 狩魂Tシャツ 千里珠 腕 レザーライトU 千里珠×3 腰 レザーライトS 脚 ファミ通Sパンツ 千里珠 武器 発動スキル:調合成功率+5%、自動マーキング。千里珠外して別のでもOK。 備考:パンツのロゴを隠しておでかけ。 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
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イベント装備 名称 AC 安全 HPR MPR MR その他 装備可能 氷の小手 0 4 10 STR+2 全 凍土の小手 0 4 10 CON+2 氷河の小手 0 4 5 5 DEX+2 吹雪の小手 0 4 10 INT+2 その他、かぼちゃ装備など
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ふと思った。 表とかなんだかんだあるけど、 エクセルでさくっとつくってSSとってはればいいんじゃね。 ただそうするとその中で抜き出すのが辛いか。 moeのダメージのグラフとかそういうのはSSで画像でも問題はず。 そういうのにつかってく。
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/562.html
分類 工房 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 AC発電機設計図, 大型木製ギヤx2, 小型木製ギヤx5 設備 水車 燃料 40 用途 全アイテム/加工レベル 全アイテム/工房 全アイテム/文明度 全アイテム/確認用 無線機
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Chaos Age [#y4309442] Chaos Age [#y4309442]概要 [#m37dd814] ゲートオープン日時 [#v7c224d4] 今週の戦績 [#v5bb0df7] 行き方 [#da77143d] 持ち込むアイテムについて [#va2c0187] 打倒時の報酬 [#j606bf52] 諸注意 [#a0882dc0] 不具合 [#z3e7aaf2] 戦闘前に・・・ [#l3849d21] 初心者向け案内 [#w95f349b] 全般のコメント [#g5cdc056] 概要 [#m37dd814] 詳しくは公式サイト( http //moepic.com/avg/chaosage.html )を参照 ゲームスタートの時代である現代(Present Age)から45億年前、 天と地の区別がない混沌とした世界が存在した… それが「Chaos Age」という時代です。 そこには想像を絶する力を持った神獣が棲まい、 プレイヤーが挑んでくるのを待ち構えています。 神獣の力は現代では考えられないほど強大で、 100人以上のプレイヤーが総力を結集し立ち向かったとしても、 簡単には倒せないでしょう。 そんな、「過酷で大規模な神獣戦」こそが、 Chaos Ageの醍醐味であり、魅力でもあります。 仲間と協力して、古(いにしえ)の時代を旅しましょう。 ◇ボスエリアには350人以上入ることはできません。 それ以上の人数が入ろうとした場合は、時の間に戻されます。 ※ 人数については、今後変更される可能性があります。 ◇[テレポート][テレポート オール][リコール アルター]の使用を制限しました。 ゲートオープン日時 [#v7c224d4] 公式:Chaosageへついてより→【http //moepic.com/avg/chaosage.html】 カオスゲート開放時間について~ カオスゲートは、週末(土/日) の決められた時間に計6回開きます。 回数 曜日 カオスゲート開放時間 カオスの奔流噴出時間 神獣出現時間 移動可能地域 未勝利門への移動 1 土 17 40-17 49 17 50-17 59 18 00 地 1つのみ 2 土 19 40-19 49 19 50-19 59 20 00 地,火 選択 3 土 21 40-21 49 21 50-21 59 22 00 地,火,冥 選択 4 日 17 40-17 49 17 50-17 59 18 00 地,火,冥,風 選択 5 日 19 40-19 49 19 50-19 59 20 00 地,火,冥,風,水 選択 6 日 21 40-21 49 21 50-21 59 22 00 地,火,冥,風,水,天 ランダム ボスエリアの選択について~ 基本のルール 第1回⇒地の門、第2回⇒火の門、第3回⇒冥の門、第4回⇒風の門、第5回⇒水の門、第6回⇒天の門と、カオスゲート開放回数が増えるたびに、 移動可能なボスエリアが増えていきます。 神獣を倒すと、次回以降その神獣は登場せず、そのボスエリアに移動することもありません。~ 神獣との戦闘に敗北すると、次回以降もその神獣が登場します。~ (その週のChaosAgeが終了すると、カオスボスの戦闘履歴は全て初期状態に戻ります) 火の門でSGK第二形態が出てきて倒せず敗北すると、次回はいきなりSGK第二形態(HPは終了時点での値)で出現します。 ボスエリアへの移動について第1回は地の門にしか進むことが出来ないため、自動的に「地の門」に転送されます。 第2回では「火の門」に、第3回では「冥の門」に、第4回では「風の門」に、第5回では「水の門」に進むことが可能になります。移動可能ボスエリアについては、「未勝利のボスエリア+今回追加のボスエリア」の中から選択することになります。 第6回では、「天の門」に進むことが可能になります。 第6回では、カオスの奔流からランダムに未勝利のボスエリアに転送されます。 今週の戦績 [#v5bb0df7] カッコ内はLD発生前(開始時)の人数です。 日時 D P E 時の間 地 NGK 火 SGK 冥 IGK 風 EGK 水 WGK 天 LoC 時の間 地 NGK 火 SGK 冥 IGK 風 EGK 水 WGK 天 LoC 時の間 地 NGK 火 SGK 冥 IGK 風 EGK 水 WGK 天 LoC 12/31 18時 335 DN ○ - - - - - 253 253 ○ - - - - - E時 EN ○ - - - - - 12/31 20時 273 - 260 × - - - - 285 - 271 × - - - - E時 - ES ○ - - - - 12/31 22時 355 - DS × 346 ○ - - - 324 - 7 × 303 ○ - - - E時 - - EI × - - - 01/01 18時 335 - DS × - DE ○ - - 263 - PS - 262 ○ - - E時 - - EI × EE ○ - - 01/01 20時 293 - DS × - - 284 × - 270 - 223 × - - PW - 340 - - × - × - 01/01 22時 D時 - 88 × - - 89 × DL × 260 - PS - - 86 × PL E時 - - × - × × 第45節 D 1/1 0/4 1/1 1/1 0/2 0/1 P 1/1 P/S 1/1 1/1 P/W 0/1 E E/N E/S E/I E/E E/W E/L 名前 コメント 速報を書いてください(サーバー・時間・場所・勝敗・人数等)~ ex. 6/17 2時 D NGK ○175 速報コメントは反映次第消してください~ 過去の戦績はこちら ~ 行き方 [#da77143d] FutureAgeに行く。 中央部にあるゲートよりChaos Ageへ。ゲートオープン時間は上参照。 「時の間」にてカオスの奔流に近づき、門を選択(PT時はリーダーのみ表示される) br;行ける門が一つしかない、もしくはランダム選択の時は選択肢は出ない 「カオスの奔流に身を任せますか」と聞かれるのでYesを選択(PT時はリーダーのみ表示される) 持ち込むアイテムについて [#va2c0187] 持ち込み、持ち出しについては制限なし。 ただし、ボスエリア内で死亡した場合は全アイテムロスト。Goldのロストはなし シップ装備もロスト 装備中のアイテムもロスト 例外的に辺境の間で報酬として得た契約武器や一部のレア武器はロストしない カオス素材から作られた装備もロストしない(05/10/28) 打倒時の報酬 [#j606bf52] 原初の泉Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。 Tresure Boxと同じで、生き残っている全員がルート可能。 初回は「ウー入りアニマルケイジ」、以降はウーを持っているとカオス素材や稀にレア装備も手に入る ただし、入手後に死亡した場合はロスト 詳しくは各門の打倒時の報酬欄を参照 諸注意 [#a0882dc0] 各門への移動について第1戦目はNGK(地の門)です。 第1戦目に勝利した場合は第2戦目はSGK(火の門)です。 第1戦目にNGK(地の門)を討伐失敗した後の第2戦目では、NGK(地の門)とSGK(火の門)が選択できます。 同様に第2~5戦目は生き残っているGKと新たに出現したGKから選択できます。 第6戦目は生き残ってるGKとLoC(天の門)の中からランダムジャンプになります。(選択ではありません) カオスボスの特性NGK第一形態,SGK第二形態共に敵の上側に移動し攻撃する特性があります。 上記特性の為に飛行PET(カオス・ワイバーン、パピー、グリフォン等)、飛行召還PET(ヴァンパイアバット、バエルウォッチャー)の使用は近接はおろか銃・弓すら届かない場所に移動します。 SGK第二形態は中層以上及び中層・下層間のスロープでの攻撃は下層からの攻撃の届かない位置に移動します。 SGK第二形態は中層以上及び中層・下層間のスロープに存在する死体に反応して下層からの攻撃の届かない位置に移動します。 時間切れについて時間切れには3種類あり、いずれの場合も時間切れと同時にChaos Ageに存在しているプレイヤーは全て死亡します。カオスボス出現後、ゲーム外時間(リアル時間)で1.5時間(ゲーム内25時間)経過した場合。 神獣討伐後、ゲーム内時間で約2.5時間経過した場合? ゲーム内時間で約2.5時間の間、誰もカオスボスにダメージを与えることができなかった場合? 帰りは南の穴に落ちて、そのまま来た時のルートを逆にたどればOKです。 パーティのランダムジャンプについてリーダーが「時の間」に居ないと、メンバーは奔流の先へ進めません。 リーダーが先に飛んでしまうと、あとから「時の間」に来たメンバーは先へ進めなくなるので注意が必要です。 「時の間」からのランダムジャンプでは、メンバー全員が同じ門へ移動します。ただし、リーダーだけジャンプしてメンバーが時の間に残されることもあります。 奔流に入れない場合はパーティを抜けるか、リーダーを交代すると入れるようになります。 ボスエリアでの戦闘について一度敗北した神獣に再挑戦する場合、神獣は前回の戦闘終了時の残りHPのまま出現します。 再挑戦の時は戦闘開始まで画面が見づらくなるエフェクトがあります、落下、トラップに十分注意してください。 スキル上昇判定あり。 2/12のパッチでバンカーコール不可に。 4/27のパッチでテレポート系不可に。 FutureAgeの敵について8/3のパッチ以降、FutureAgeに敵がPOPするようになっています(詳細情報?)。ソウルバインダー付近や死体付近に敵が多数いると、事実上回収不可能な状態に陥ります。脱出を頑張りつつ、他の人の救援を求めましょう。敵のPOP状態は緩和されており、ソウルバインダーおよびアルターからカオスゲートまで、補給キャラ単身でも無傷で通過できました。9/4現在、少なくともSB回収不可能という状態でも、ゲート到達すら困難という状態でもありません。 10/29現在では門内部でセーブ(死亡/トレード)することでLD時にも復活できる? 不具合 [#z3e7aaf2] ChaosAgeから帰還後、PresentAgeに戻りホームポイントを変更しても「ログアウトできる状態にありません」と出て、ログアウトできないことがあります。いくつかの方法で直ることが確認されています。/killmyselfで自殺 プレイヤーデータ保存確認メッセージが表示 どうしてもダメならGM CALLを。 戦闘前に・・・ [#l3849d21] /tar 原初の泉 /assist /tar (ノーザン ゲートキーパー、サザン ゲートキーパー、カオス ウンディーネ等) ターゲットパレットの表示(そんなに必要ないかも?) コンパスの表示 時刻の表示 お金を程々に(配布品購入用) スペルブック(回復魔法チャージ用) テレポートオール、または、リコールアルターを使える人はHPをFutureAgeにして、街で討伐者を募集してくれると助かります。9/21のパッチでホーリーレコードによるレコードストーンが召喚可能になった為、前もって用意する手も有ります。 開門前アナウンスをする者は、誤報の指摘を受けたら流さずch等で確認を取る。 戦況報告者は『憶測を交えず』必要な情報を短く伝える(『西スロープで兄貴発見』とか『○○撃破』とか) 指揮指揮に対して従う自由も従わない自由もあります。 指揮を取る者は自分が『特別な誰か』ではないことを忘れないように。声を出す人がいない時は積極的に声をかけて下さい。 見てもいない他門の指揮とか分を超えた余計なことは絶対にしない。機を誤った情報は平時では有益でも時として全滅を招く。 指揮に対して言いたいことがあればはっきりその場で言う。 配布メイン武器はスキル帯60程度。ですが、それ以上でも以下でも、生産装備でも構わず持ち込んで下さい。 魔法主力ならばスペルブックを推奨(例外有り)、特に回復はタイミング命 配布者は配布のペースを考えて。触媒等は1枠40~80個で。 触媒等は死んだときのことも考えて貰いましょう。 スキル生命力 補給や前衛に限らず高いほど良い。最低80は欲しい。 各武器スキル もちろん高いほど良い。 ダンス タウントダンスの78以上まであると良い。とはいえダンスはカオス向けスキルが多いため、それ以下でも活躍できる。スキル値やステータスに合わせてダンスの分担を。ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい 援護:ニューロンストライク、サムライハート、エピデミックオール、スケイプゴート、フローズンビーム、ブラインドサイト、マッドコートも狙えるようなら狙ってみましょう。ダメージ効率が上がります。ただし全員でやっても意味がないのでそこだけ注意。 ~~ 何度死んでもくじけぬこころを持つこと。最重要! 初心者向け案内 [#w95f349b] とてもじゃないけれど泳いでアルターまで行けません時間前になるとAUCで「未来へ送ります」など流れるので利用してはいかがでしょうか。バブルボールを頼むのもいいでしょう。 帰りは現代イプスアルターから各町のアルターに飛べます。 スキルが育っていないので行ったら迷惑じゃないですか?いいえ。各人のスキルにあった活躍の仕方があると思います。 死んだら死体回収するしかないの?戦闘中であれば、全滅しない限りリザレクションを受けられるでしょう(アイテムは全ロストしますが)。全滅時などにはChaosAgeからFutureAgeに戻され、死体はFutureAgeに残るのでソウルバインダー利用によるスキル低下は心配ありません。 PT組めません勇気を出して「誰か組みませんか」と。もちろん組まなくてもいいですが組めばグループヒーリングを受けたり出来ます。 リザレクションを受けた際。お礼はしなくてもいいので、まず安全地帯にいきましょう。その後tellなり何なりでも出来ますので。その際タゲられていると判断した場合は、補給所にいかないようにしましょう。またリザをもらった後、範囲技などが出てる時はリザを承諾するボタンを押さずに攻撃がやむのを待ちましょう。 未来にテレポートで連れて行ってもらうときもノアピースが必要ですか?テレポートオールやリコールアルタといった転送系魔法で行き来するときにはノアピースは必要ありません。イプスアルターを経由する場合のみ必要です。ただしSB変更を忘れてPreから幽霊状態で未来SBに戻った場合でかつラーナタングン以外のノアピースを装備していると、装備の変更が出来ず未来から出れなくなるためソウルバインダーを利用して死体を引き寄せるしかなくなります。この場合も人にテレポートオールやリコールアルターをしてもらえればPreに戻って死体回収は可能です。 全般のコメント [#g5cdc056] ちょっと質問、辺境なくなった今、プロミス系武器はもう入手不可能? -- new{2005-11-19 (土) 23 42 56}; 「辺境の間」の廃止に伴い、プロミスト系は入手不可能になりました。 -- べるなーど new{2005-11-21 (月) 16 48 32}; 色付帽子等で見分けるのはどうでしょう。1.範囲回復魔法の人がどこだかわかれば、有効範囲内で戦えばいいし手薄の所もわかる。2.補給の人が何を置いてるかが色で遠くからも判断できれば、戦闘復帰までの時間のロスも大幅に減る。ただ、色帽子は実装されてなので必要ならMOE運営に要望メールを!という方向でお願いします -- new{2005-11-29 (火) 15 12 18}; ↑シルクとクロースの帽子なら色違うよ -- new{2005-12-04 (日) 00 42 07}; カオスまだ行ったことないんですが、どれくらいの強さを持ってればいいんでしょうか? -- new{2006-01-04 (水) 12 37 15}; BOSSに攻撃したいならHP200以上(そのぐらいの威力の攻撃が来るため)、武器スキル60程度(配布武器がその程度が多いため)が目安。ダンスなら28でスワンをうまく使えば十分貢献出来る。オープンセラーが使えるなら触媒配布を手伝うだけでもOK。どのくらいの強さを持っていればよい、と言うよりは、今持っているスキル・これから伸ばすスキルで何が出来るか、が重要。 -- new{2006-01-04 (水) 13 57 59}; 名前 コメント
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イベント一覧 公式イベント イベント名 開催日 サーバ 開催時間 開催場所 ダイアロスバザール 2018/01/24 EMERALD 20 00~22 00 城下町ビスク 港エリア 2018/01/25 PEARL 20 00~22 00 城下町ビスク 港エリア 2018/01/26 DIAMOND 20 00~22 00 城下町ビスク 港エリア ユーザーイベント イベント名 開催日 サーバ 開催時間 開催場所 睦月戦線 2018/01/20 DIAMOND 20 30~22 30 WarAge アルビーズの森/タルタロッサパレス 第23回オークション 2018/01/20 DIAMOND 20 00~ ムトゥーム地下墓地 南東の空き部屋
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装備例・剣士 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ゲリョスSメイル 腕 金剛・覇【篭手】 腰 ゲリョスSフォールド 脚 金剛・覇【具足】 武器 0 発動スキル:ガード性能+1・ランナー 備考:ランサーでチラリズム好きにオススメ 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 グラビドUメイル 名匠珠 腕 金剛・覇【篭手】 匠珠 腰 バトルUフォールド 名匠珠 脚 金剛・覇【具足】 匠珠 武器 ガンチャリオット(2) 鉄壁珠 発動スキル:ガード性能+2・心眼・斬れ味レベル+1 備考:適当なピアスに鉄壁珠付ければ武器スロ不必要でガード性能+2と斬れ味レベル+1 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンSホーン 千里珠 胴 狩魂Tシャツ 属攻珠 腕 コンガSアーム 属攻珠 腰 ガブラスーツベルト 【胴系統倍加】 脚 キリンSレガース 属攻珠 武器 (2) 千里珠×2 発動スキル:自動マーキング・耐性+3・属性強化 備考: 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ギルドガードピアス蒼 胴 ガブラスーツボディ 腕 ガブラスーツハンド 腰 ガブラスーツベルト 脚 ヒーラーUソックス 武器 ガンズロック 発動スキル:萌え 備考:パンクガール!!! 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 イエローピアス 胴 ヒーラーUベスト 腕 コンガSアーム 腰 ガノスSフォールド 脚 ヒーラーUソックス 武器 発動スキル:食漢×6爆走×1で拾い食い・ランナー 備考:ねんがん の ゴスパン を てに いれたぞ 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 グラビドSヘルム 鉄壁珠 胴 ギザミSメイル 匠珠 腕 ギザミSアーム 鉄壁珠 腰 バトルUフォールド 名匠珠 脚 金剛・覇【具足】 匠珠 武器 発動スキル:ガード性能+2・切れ味レベル+1 備考:バトルUフォールドと金剛覇・脚の組み合わせがどうなるか知ってるだろ? 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 グラビドUメイル 名匠珠 腕 金剛・覇【篭手】 匠珠 腰 バトルUフォールド 名匠珠 脚 金剛・覇【具足】 匠珠 武器 発動スキル:ガード性能+1・心眼・斬れ味レベル+1 備考:武器スロに鉄壁珠でガード性能が+2に 上半身はガッツリなのに下半身が!っていうギャップがたまらんのよ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 胴 グラビドメイル 腕 キリンSアームロング 腰 レイアSフォールド 脚 キリンSブーツ 武器 発動スキル:萌え 備考:ゴツエロカッコイイを目指してみたというかレイアSが使いたかっただけ。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンSホーン 研磨珠 胴 クックUメイル 名人珠 腕 キリンSアームロング 研磨珠 腰 クックUフォールド 名人珠 脚 キリンSブーツ 研磨珠 武器 研磨珠×2 発動スキル:見切り+1・属性攻撃強化・砥石使用高速化 備考:転載、横から見るとマジエロい 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス 防音珠*2 胴 バトルUメイル 早食珠*2 腕 レックスSアーム 早食珠*2 腰 バトルUフォールド 絶音珠 脚 レックスSグリーヴ 早食珠*2 武器 発動スキル:耳栓・早食い 備考:ガチこりゅう用エロ装備 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 無し 胴 ボーンSメイル 腕 コンガSアーム 腰 ベルト系 脚 ブルーSジャージ 武器 発動スキル:萌え 備考:胴をキリンSにするとくびれが美しすぎて鼻血でる 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 キリンSホーン 研磨珠 胴 忍の装束・天 光避珠 腕 キリンSアームロング 研磨珠 腰 忍の帯・天 研磨珠×2 脚 キリンSブーツ 研磨珠 武器 独龍剣(蒼鬼) 光避珠 発動スキル:全耐性+5・回避性能+1・属性攻撃強化・砥石使用高速化 備考:対古龍専用装備(パンツ&フトモモチラチラ)お辞儀のアクションをとると素晴らしい事になる 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ハイメタU 名匠 胴 キリンS 属攻 腕 ギザミS 属攻×2 腰 ハイメタU 名匠 脚 キリンS 属攻 武器 発動スキル:切れ味+1、属性攻撃強化 備考:キリン胴足使って切れ味+をつけたらこうなった。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 ピアス系 胴 ブランゴU 腕 ブランゴU 腰 マフモフS 脚 ザザミU 絶音 武器 発動スキル:耳栓。空きスロに防音で高級耳栓も可。 備考:可愛い系耳栓装備。 画像: 部位 防具名 装飾品 頭 剣聖のピアス 胴 グラビドUメイル 剛壁珠 腕 凜・覇【篭手】 鉄壁珠 腰 凜・覇【腰当て】 鉄壁珠 脚 金剛・覇【具足】 強壁珠 武器 槍系(武器スロ必要なし) 発動スキル:ガード性能+2、ガード強化、心眼 備考:見た目&実用性を考えて作ってみました 爪・護符あり、最大強化で防御力429です 画像: 投稿テンプレ 部位 防具名 装飾品 頭 胴 腕 腰 脚 武器 発動スキル: 備考: 画像:
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AC3SL/ENEMY DATA AC3SL/ENEMY DATA有人兵器ガスホーク ターバニッド グスタフmk-8(R・G) トライロバイト(G・I) グランドロック-SV18 双発戦略輸送機 大型長距離輸送機 補給車 輸送車 無人兵器グライドコブラ M.P.T.A19(G・L) パファー リトルラプター フライペーパーMG フォーシット(L・L-CH・L-WH) スパイド(C・W) オウルクラウン(VG-924・VA) ニードルガイザー AI / AI機体(in ジューコフ兵器工場) AI / AI機体(in 要塞NK-432) AI / AI機体(in 衛星兵器) AI / AI機体(in サイレントライン)・タンク AI / AI機体(in サイレントライン)・中ニ MTランスポーター アローポーター(C) グレイボアmk.3 エグゾゼ トラーゲン フーグリオン(C) フォイヤーベルク ナースホルン バイン type-W フリューゲル type-F ギボンMS-HA ブーバロス カイノス/E02 巨大兵器・一般建造物一般車両・貨物車両・輸送車両 スカロプスA-3 レイジングホール 要塞NK-432 要塞VG-924 衛星兵器 実験機体AC MG-AOxx/131α 生体兵器B1037f M-type B1037f C-type 未確認兵器I-C006-FL I-C011-AS I-C012-AS I-C003-IN I-CFFF-SERRE コメント 有人兵器 ガスホーク 戦闘攻撃機。前作より性能的な変更点は無し。変わったといえば色が黒くなった事位か。 APが下がってミサイルの攻撃頻度と威力を向上させた攻撃重視型が存在する。武器の積み過ぎで誘爆し易くなっている模様 バルガス空港で踏み潰すと弁償させられる(一台500C也)。意外にも作業車より安かったりする(作業車800C)。 今作ではめでたくOPムービーにも登場。戦闘機らしくエンジン音を轟かせ高速で飛行するがOP機のカラサワを浴び炎上。 ターバニッド 対地攻撃ヘリ。こちらも前作よりの変更点は緑色が濃くなった事位。 何を考えたか低装甲タイプが存在する。こちらはAPが下がっただけで攻撃性能等の変化は無い。 恐らく軽量化してあるのだろう・・・・余程遠くから来たのか? グスタフmk-8(R・G) 戦車。前作で登場したグスタフMk-7の後継機だが変更点は特に無し。 敵機(Rタイプ)は黄色、僚機(Gタイプ)は緑色の配塗装をしている。 例によって市街地を蠢きながらロケット砲を撃つ。地上でキャノンを撃てればもう少し活躍出来る・・・筈。 トライロバイト(G・I) 主に閉所での集団戦法を基本とする四脚歩行のガードメカ。 動きは遅いが積極的に攻撃し、狙いも正確なのでなかなか削られる。 G型はライフルを装備した青色の塗装・I型はショットガンを装備した緑型の塗装。 I型にはAPを下げてリロードを短くしたタイプが存在する。こいつが一番厄介。 動きは遅いのでさっさと高威力の武器で吹き飛ばしてしまおう。 グランドロック-SV18 爆撃機。爆撃する様になりました。 増援の僚機としてのみ登場。その攻撃力も相まって、かなり頼もしい。 アーマードコアに登場する爆撃機は爆弾を落とすよりもキャノンを撃つ事が多い。今回はグレネードキャノンを搭載。 プレイヤーに誤射してくることもある。グレの射線に注意。 作品が異なるがモリの気持ちを少しだけ味わえる。「管制室ちゃんと援護しr(ry←グレ直撃」 実はラストレイヴンのゲームの中の「CR-A82」の解説に「グランドロックを改造して・・・」と書かれている。これを見て3と繋がってることを知った人もいるのでは? 双発戦略輸送機 輸送機。ACやMTの現地輸送からACパーツなどを輸送まで。劇中でのコールネームは「スカイガード」。 輸送ヘリと同様かなりお世話になってます。 たまにレイヴンに裏切られてハッチ壊されてパーツ盗られたりする。 ハッチが開いていようがなんだろうが飛んでいく。 大型長距離輸送機 非常に巨大な輸送機。大体4機編成で飛行する。劇中でのコールネームは「ファルコナー」。 非常に耐久力が高いがほっとくと集中攻撃ですぐ撃墜されるのでご注意を。 その内部はかなり広く、けっこう動き回れる程。 OPとEDにも登場。OPでは遠望カメラの内蔵が見うけられるあたり、探査にも使われるのだろうか? 各地に残骸が落ちてたりする。 補給車 前作から登場数もAPも増えてかなり便利になった補給車。 しかも補給中はあの衛星砲の攻撃すら受け付けない。何か特殊な障壁でも発生しているのだろうか。 今回は使いまわし無し。本望を全うした。 前作と違い、AP回復がついた分弾薬費免除はなくなった。 ところで弾薬が回復するのはいいが、APが回復するってナニ・・・? 装甲張替え? Z.O.EシリーズのSSAみたいな超装甲だったりして。 輸送車 補給車と変わってかなり影が薄くなった前作のトレーラー。 その姿はキサラギ研究所の巨大イモムシの近くでのみ見る事が出来る(二階通路に停車しているのはどうやって行ったのだろうか)。 無人兵器 グライドコブラ 前作より攻撃性能とAPが強化されているガードメカ。 流石に配備数は減り、時代遅れの感は否めない。 マシンガンからライフルを撃つようになりました。それでも弱いけど。 M.P.T.A19(G・L) 無人兵器として運用される様になったパワードスーツ。前作のM.P.T.A2の後継機。 Gタイプは前作とは性能の変更点は無し。Lタイプはテスト用機でパルスライフルが除かれている。 Gタイプは赤色の塗装、Lタイプは青色の塗装。 パファー 主に施設内に大量に配置されるガードメカ。 基本性能の変更は無いが、ラインビームがパルスライフルに変更されている。威力等の変更は無い。 塗装が緑から赤に変更されている。 リトルラプター サイレントラインの無人施設で無尽蔵に配備されている浮遊型ガードメカ。 ナインボールも顔負けの超速連射のパルスライフルを撃ってくる。おまけに弾速や補正も相当高い。 一機の攻撃を全弾食らってもそれ程の被害は無いが、一度に大量に出てくるためかなりのAPを持っていかれる。 動きが不規則で捉えにくい為、攻撃が当て難い。戦わなくていいなら無視が一番。 倒す場合は弾速が速く、一撃で倒せる武器がオススメ。 SLで最も恐れられるエネミー。無人要塞で地獄を見たレイヴンは多い。 EOで落とすのもひとつの方法かと思われる。 ぶっちゃけAC史上最強のガードメカ 敵のパルスはこんなに性能が良いのに、こっちの使えるパルスは産廃ばかりな事に軽く憤る。 フライペーパーMG 天井マシンガン砲台。前作から全く変更点は無し。 旧型だが無人要塞に配備されてあったりとレイヤード外でもなかなか需要は高かった様だ。 何故か衛星兵器内部にも設置してあったり。もしや旧世代兵器? フォーシット(L・L-CH・L-WH) 天井ラインビーム砲台。前作よりAPが下がっている。 L型は従来の設置タイプ。L-CH型は天井格納されているタイプで、L型よりリロードが短くなっている。L-WH型はL-CH型の壁格納タイプ。 流石に前作より配備数は減り、時代の経過を感じさせる。 だがそこはやはり大人気砲台、ラストミッションにも登場してるあたりは流石。 こいつも旧世代兵k(ry スパイド(C・W) 一定時間起きにトラップレーザーを発生させるレーザー砲台。 何故か破壊不可能だが、移動するわけでもないので位置さえ確認すれば安全。 C型は天井に配置、W型は壁に配置されている。見辛い分C型の方が厄介。 うっかり立ち止まったところに直撃するとすさまじいダメージになる。安全ポイント以外では足を止めない様に。 オウルクラウン(VG-924・VA) 哨戒塔砲台。ニ連バズーカを撃つ。 VG-924型はクレストの新設基地に配備され、VA型はバルガス空港に配備されている(バルガスエアポートの略)。 VA型はVG-924型より攻撃力とAPが低い。 結構システム面での防御が弱いらしく、あっさりと敵部隊にハックされたりする。 大型の砲台の割にAPが低い。 敵に回ったからと言って破壊すると修理費を取られる。射程は短いので離れておこう。 ニードルガイザー レーザー砲台。オルキス集光施設に配備されている。 そのエネルギーの充填には施設の周りの集光装置を利用している。 充填に長い時間がかかるが、その威力はさすが。 AI / AI機体(in ジューコフ兵器工場) 新型兵器破壊で無限に出現する。 パルスライフルとロケット、EOで攻撃してくる。ブレードは振らない。 ブースタがCBT-01-UN4だがフィールドが狭い上軽ニの為重装型ACだと見失う事も。 別に一機も倒さなくてもクリアは出来る。面倒なら無視しよう。 AI機体は前作での実働部隊みたいな役割と勘違いされがちだが、実際はミラージュの量産ACに過ぎない。 バトルロワイヤル。君は何機倒せるかな? 企業が今までACを多用してこなかったのはコスト面の問題ではなく、操縦適性を持つ人間が少なかったからだろうか。 英語版ではキサラギAIACの名で呼ばれている。 AI / AI機体(in 要塞NK-432) 無人要塞鎮圧で最後に待ち構えている。 カルサワ・オービット・ハルバードで猛攻を仕掛けてくる。 トラップ地獄のこのミッションに合わせたかのような機体。「削り」に特化したアセンブルは弱ったACに確実なトドメを見舞う。 だが別に倒さなくてもクリア出来るのでキツイなら無視しよう。 カルサワの命中を恐れて壁に隠れてもオービットで炙り出される。 エクレールが死んでいなければ一定時間経過後に助太刀してくれる。積極的に接近戦を仕掛けてくれるのでありがたいが、戦闘エリアが狭いので誤射には注意。 カルサワの存在を知らなかったレイヴンはその派手なレーザー攻撃に戸惑ったことだろう。 英語版での呼び名はフォートレスAIAC。 AI / AI機体(in 衛星兵器) 衛星兵器破壊で最後に待ち構えている。 ミラージュが残していきやがった超高性能機。 ステルスにマシンガン、大リニアに高速レーザー、ハルバード。どれもこれも削りに便利な武器ばかり。 重ニのクセにいい動き。その上ステルスまで活用する。長期戦は覚悟した方がいい。 倒さなくてもクリア出来るが、倒さないと途中で殺される可能性が高い。頑張ろう。 自分で組んでも結構使える機体構成。 こいつと霧影を一対一で戦わせるとフォグ兄はまず負けてしまう。 レーザーとステルス以外はさほど強力な武装ではないはずなのだが妙に強い。2対1でも普通に負けることがある。 フォグシャドウが撃ち負けるのはフロム側の難易度調整によるものだろうから、彼は設定上もアリーナAランク相当の戦闘力があるAIということになる。 英語版での呼び名はサテライトAIAC。 AI / AI機体(in サイレントライン)・タンク 未踏査地区探査で出てくる二機が内一機。タンクさん。 カルテット、白デュアルレーザー、月光装備の高火E武器満載。 タンクのクセにE防御高し。 先にこっち片付けるのが無難。 先に大量のMTを相手にさせられるので弾が足りなくなりがち。MT+AC2機を撃破できるだけの弾薬を持っていこう。 油断して近づくと月光で突き殺してくるので侮れない。 カルテットは痛いが、旋回と実弾防御に難がある。そこを突こう 高性能の迎撃ミサを付けてはいるが、今作では迎撃に失敗することが多い。アウトレンジからミサイルで削ってやろう。 武装がアレなのですぐ弾切れする。先に中二を倒してからゆっくり相手をするのも手かも。 実質的な装弾数はたったの55発。Dレーザーは連射が利く分、余計に弾切れが早い。 英語版では相方との対比でミラージュAIACと呼ばれているようだ。 彼と↓のAI機体は輸送ヘリで運ばれてくる。ヘリもUAV化された機体が存在したのだろうか? AI / AI機体(in サイレントライン)・中ニ 未踏査地区探査で出てくる二機が内一機。よく見るとけっこうビジュアル機な中ニ。 てかAI機体はみんなけっこうビジュアル機でなかなか強い・・・ウラヤマシス 白ライフル、軽リニア×2、ダガーの堅実な装備をしている。 だがいかんせん火力不足なのでより高火力の武器で押し切れば勝てる。 前作と違いACニ機との戦闘レベルが上がっているのは嬉しい所。 戦いたくなきゃ前半戦のMTとは時間をかけて戦おう。 基本的にはタンクを先に狙うことになるが、OBで逃げるとこいつだけが追ってくる。そこを狙うのも手。 ジャンプで上がってもこいつだけが追ってくる。タンクはそこまで上昇しない。攻撃も当てやすいが敵の攻撃にも当たり易いので注意。 白ライフルの削り性能は高いものの、瞬間火力で勝る武器は多数存在する。実弾防御を固めて引き撃ちするのも手。 ドッスン着地も多い。1対2ということもあってか、AIACの中では動きが悪い方である。 軽リニアの熱量がやけに低い。ミッション用に調整されているようだ。 AI機体では唯一のクレスト製パーツをメインに使用しているAC。英語版ではそのままクレストAIACと呼ばれている。 機体そのものはミラージュ社の所有だろうが、実験的にクレスト製パーツで作ってみたAI機体か。 MT ランスポーター お馴染のヤラレ役逆関節。ライフル砲とロケット砲で武装している。 狙いが甘いのでロケットは避け易い。 数を生かして拠点攻撃から施設内探査まで幅広く使用される。 ミラージュに改修され無人機となったタイプが存在する。こちらはAPが上昇しライフルのリロードが上がりロケのリロードが下がっている。 レイヴン「ローン・モウア」が愛機として使用していた。さすがに今回はACを相手にしなくてもいい様だ。 アローポーター(C) ランスポーターのロケットポッドをミサイルポッドに付け替えたバージョン。APも上昇している。 恐らく「ポーターシリーズ」にはまだまだバリエーションがあるものと予測される。 ミサイルの威力は低いが誘導性はなかなか。機動性を高めた機体でないと避けきるのは難しい。 レーダーに映らない密林仕様のC型が存在し、APが下がっている分攻撃性能が上昇している。視認の難しいジャングル内に配備されているので非常に厄介。 こいつのミサイルは射程も長い。アウトレンジからの攻撃に注意。 踊って攻撃を回避することもあるので、攻撃する際は距離を詰めたほうが無難。 グレイボアmk.3 機動装甲車だが、ゲーム中でMTと呼ばれているのでこちらに分類。 前作に登場したグレイボアの後継機。外見が大幅に変更され、攻撃性能が若干低下している。 動きは前後の不規則移動に加え、たまにカーブする。だが対処方法は変わっていない。 車体よりも車輪の方が大きいため、武装の付いたタイヤといった感じである。 エグゾゼ 高機動高火力のフロートMT。 基本的には直線的な動きをするが、思い出したように切り返したりもする。攻撃のタイミングに注意。 開けた場所で戦う事がほとんど。囲まれないようにレーダーに注目。 攻撃力を下げAPを増加させた重装甲タイプも存在する。 トラーゲン 大型ブースタを搭載した、高機動の飛行MT。外部燃料タンク付き。 高速で移動しまとわりつきながら投擲銃とレーザーライフルで攻撃してくる。 上下移動はしないため同高度なら狙いがつけやすい。左右の切り返しは速いので距離をとろう。マシンガンお勧め。 エリア内に出現してから一定時間経つと燃料タンクを投棄する。いや特に意味は無いが。 空挺部隊護衛に登場するものは小型ミサイル一発で落ちるほど脆くなっている。 フーグリオン(C) レーダーに映らない密林使用のホバータンク型のMT。敵として出てくるのはC型のみ。 高速で接近しながら大量の小型ミサイルを発射してくる。 どこから発射してくるか予想できないためかなりの痛手を被る事もある。 遠距離武器で先手必勝がベスト。 僚機「ビーコン」だけが通常タイプのフーグリオンを使用している。 ミサイル表示機能の付いたレーダーを持っていき、攻撃された所へ逆探知をかけるのも有効。 フォイヤーベルク 後方からの援護を目的とした高火力タンクMT。高い実弾防御と連装グレネード砲が強力。 移動性能は低い。たまに砲台が別の方向を向いていて変な方向にグレを放つ。 接近されると必死にマシンガンを撃って抵抗する。そこを容赦なく切り刻むべし。 施設などで扉の防衛などにも使われている。 レイヴン「ドランカード」が愛機として使用していた。 派手な攻撃に惑わされるが、見た目より大したことはない。 巨大な砲身だがグレの威力は800、両方食らって1600でACのバズと同程度。ACの武器腕グレ並みの威力があっても詰む人が続出するのでバランス調整されてるんだろう。 扉の向こうでロックオンしながら待ち構えてたりするので、開ける前に回避の準備を。 名前はドイツ語で花火を意味する。AC2に出てきた戦闘機ファイヤーワークと同語源。 ナースホルン レーザースナイパーキャノンと垂直ミサイルで武装した拠点防衛用の大型MT。 PPに同じ名前のMTがいるが全くの別物。むしろ同作に出ているサガルマタに近い性能。 レーザーキャノンは中距離で回避運動をとれば、殆ど当たらない。ダメージは大きいので油断は禁物。 旋回が低いので斬り易い。月光などを使えば一撃で倒せる。 バイン type-W 分離型MTのMT部分。その姿はどことなく前作の「フリューク」を思わせる。 フリューゲル type-Fから投下される。投下後は目標をマシンガンで攻撃してくる。 大抵投下前に高火力武器で撃墜されるが、たまに撃ちもらして投下される。 歩行速度が速く、中距離だと攻撃が当たらない事がある。ダメージは覚悟して近距離戦をしかけた方が確実。 フリューゲル type-F 分離型MTのキャリアー部分。ほとんど戦闘機だが一応MT扱い。 バイン type-Wのキャリアーとして運用されるが自身もそれなりの戦闘力をもっている。 バイン type-Wを投下前に撃破出来るが、狙って当てるのは至難の技。なんとか撃破してもバイン type-Wはきちんと投下されるので意味は無い。 余談だが、97年発売の某STGにほぼ同じコンセプトの分離合体ボスが登場していたりする。「バイン」「フリューゲル」という名前もそのまんま。リスペクト…ということにしておこう ギボンMS-HA 前作の作業用MTを発展させた様な性能のMT。とっつきとっつきヽ(゜∀゜)ノ ロケットととっつきで武装した完全接近戦使用。警備部隊などが使用し、主に施設防衛に運行される様だ。 その防御性能は非常に高いが、機動性が低い為殆ど的である。 レイヴン「エクレール」が愛機として使用していた。 前作に出てきた「ギボン」の後継機。だがほとんど別物といっていい。 ブーバロス 重厚な外部装甲を持つ重装甲MT。本体は高機動MT。 外部装甲に連結した大型のバズーカを三点バーストで撃ってくる。狙いが正確な上弾速も早い。 APを半分にすると外部装甲をパージ、本体が装備するパルスライフルで攻撃してくる。 本体は動きは速いが動きが直線的なのでちゃんと二次ロックして撃てばそんなに外れない。 バズーカを連続で食らうとさすがに痛い。 主砲などの高火力武器なら装甲もろとも本体を倒すことができる。 カイノス/E02 性能的には前作の格闘MT「ギボン」の後継に当たるMT。豊富な武装と格闘能力を持ち、機動性もなかなか。ジャンプはしなくなったが。 最高レベルの性能バランスを持ち、かなりの強さを誇る人型MT。 その姿はもう殆どACと変わらず、エクステンションにはAC用のパーツも見受けられる。 これを模倣しようと思ったレイヴンは少なくないはず。 だがジャンプなどの三次元行動は出来ないのでやはりACには敵わない。但し、密着していると何故か自機の上に乗ってしまう。 精度の良いレーザーライフルを装備しており、攻撃が避けづらい。 NX以降この様なオールマイティ型機体はいなくなり、スナイパーMTなどの一部特化型が多く見受けられる様になる。パイロットの習熟が難しそうだったりAI機体の主力兵器で縁起が悪いからとか、その辺の事情を想像すると面白い。 ミッション「新型兵器破壊」では途中、ガラスの向こうにこれが66機並べられている。もし全部出てきてたら絶対きのこれない。 ブレードの振りがやたら早いので切りかかる時は注意。 巨大兵器・一般建造物 一般車両・貨物車両・輸送車両 ACにより踏み潰される憐れな民間人を含む特別加算。 プレイヤーが悪になる瞬間。触るだけで壊れるコレを見てると妙な罪悪感に襲われる。 スカロプスA-3 特別大型輸送車両。専用の輸送経路を持ち、マシンガンで武装している。 移動速度は速く、高機動のACでないとすぐに見えなくなってしまう。 後方のコンテナには高威力のレーザーキャノンを撃つ大型砲台を内蔵している。 だが、弾速も遅く狙いも甘いのでそこまで恐くない。 本体及びレーザーキャノン以外の砲台はロック出来ない。 真正面への攻撃ができない。密着してしまえばこちらのもの。 レイジングホール レイヴンがACテストで使用するドームがミッションに登場だ。 選定試験でカロンブライブとディリジェントと競う場所。 壁の凹みに標的のランプが不規則に現れる。そのためミサイルが少々当たり難い。 要塞NK-432 トラップハウスだ。数々のトラップが君を待ちうけているぞ! トラップレーザーやエネミー無限発生、隠しパーツの眠るドキドキ火薬倉庫、隠し通路があるぞ! その中でもやっぱり一番恐いのは両方の壁から放たれる威力18000の大型砲台だ。大型MTがその道を塞ぎ、それの破壊に手間取ると一瞬で焼かれてしまう、爆弾コード解除並のスリルが味わえるぞ! 防衛、鎮圧など多彩なミッションの舞台になる。AAのクレグ要塞みたいなものだ! 地味に最初のミッションの舞台。この頃はまだ建造中?内部には鉄道も通っているようだ。 要塞VG-924 クレストが多数保有する無人要塞のひとつ。 襲われたり襲ったり中に入られたりアリーナフィールドになったりと一番忙しいところ。 アリーナでは(当然だが)砲台が無くなるが、クレーン等は壊すことができる。 内部ではAC4体が大暴れ。燃料供給パイプを壊すと温度が上がる(敵を数発撃てば熱暴走させられるほど)。 真ん中の構造物は何? N系でもまだ現役で、u-AC同士の対戦に使われたりもしてる。無人要塞が必要なくなったクレスト社からフォーミュラフロント運営に売り払われたのだろうか? 衛星兵器 地上に極太レーザーを雨あられと降らしてくる恐怖の兵器。 その内部は予想以上に広く、多くのガードメカが存在する。 ミラージュが占拠したが暴走。破壊が決定された。 LRの特攻兵器ばりにやたら自機(とクレスト施設)だけ狙ってくる。 実験機体AC ミッション「新型兵器破壊」の目標。試作型のAI機体だが、ただのオブジェクト扱い。 ACなのにAPが2000と脆い。 装甲まだ取り付けてなかったんだろうか。 フレームはSLからの新パーツのみで構成されており、地味にシステムエラー短縮EXを付けている。 MG-AOxx/131α 通称「あんなもの」 ミッションがひと段落付いたころ、おまけのごとく飛んでくる。いとあわれ。 垂直ミサイルとマシンガン、グレネードで武装する。グレネードを撃つ時は必ず止まる。構えキャノン? 上に乗って切り倒しましょう。 面倒が嫌いな人は爆雷ミサイルで。5回撃てば死ぬ。 空中戦を挑むとけっこう楽しい。 とっつきで倒すと次元とっつき発動。意味無いけど。 グレイクラウドに似たシルエットをしている。 生体兵器 B1037f M-type 巨大イモムシ。飛行アンモナイトの親。 至近距離でその鬼連射レーザーキャノンを食らえばどんなACだろうが一瞬で鉄屑にかわる。他にも通常型連装レーザーを撃ってくる。 近づくと周囲の温度を上昇させる。そこそこのラジは装備していこう。 連射型レーザーキャノン発射時に露見する砲口に攻撃を直撃させると19倍ものダメージを与えられる。 旋回が遅いので切れば楽に倒せる。 B1037f C-type 飛行アンモナイト。巨大イモムシの子供。 生体兵器にしてはそれほど生物的な外見をしていない。 一度に複数出現し波状攻撃を仕掛けてくる。殆ど移動しないのでさっさと片付けよう。 未確認兵器 滅びてしまったもう一つのレイヤードを統べる管理者「IBIS」の操る兵器群。 前作の管理者「DOVE」の兵器の型式がDから始まっていたのと同様、こちらはIの型式を持つ。 I-C006-FL サイレントラインから飛んでくる弾道巡航ミサイル。いったん宇宙まで飛び上がりその後地上付近を巡航。最後は分裂してマルチミサイルと化す、手の込んだミサイル。 一定距離まで接近するとマルチミサイルのように分裂し襲いかかってくる。 威力が高いので遠距離からロックオン。分離する前に迎撃したい。 I-C011-AS 衛星兵器内に生息。ジェネレータージャマーロケットという珍しくもウザい武装を持つガードメカ。 このロケットを受けるとエネルギーの回復に障害が出る。さっさと撃破したい。 I-C012-AS 変形MT。衛星兵器内で通路をウロウロしている。 とてもMTには見えないがMT。 前作に出てきたボールMTと同じタイプで、防御体勢の時はダメージが殆ど通らないが、攻撃体勢に移行すると弱点が露見する。そこを攻撃しよう。 なかなか攻撃してこない。 プラズマキャノンだろうか。熱量がかなりあるので注意。 I-C003-IN 管理者の作り出した特殊AC。通称「デブヴィクセン」。 グレネード・ブレード・デュアルミサイル・5連発プラズマキャノンと、強力な火器を満載した重二機体。 登場シーンがやたらカッコいい。そのうえ戦闘力も折り紙つき。 こいつの両腕使用武器と大きさの違う腕部に憧れる。 接近戦を挑むのはかなり難しい。 主力の火器は判定が大きく、威力も4000もあるグレネード。コイツを避けるためにも距離を取ろう。 5連プラズマは、重二でもない限り並行に歩いていれば当たらない。逆に高火力の武器を叩き込むチャンス。 こんなに強いのに序盤(ミッション10個目位)から登場、しかも勝たないとストーリーが進まない。 明らかにレーザーブレードであるが、SEは射突型ブレード。 どっすん着地が欠点。高火力兵器でやっつけろ。 親玉と対照的にミサイル迎撃装置未装備。どうしても倒せない場合は核ミサイルで瞬殺してやろう。屋外戦なら垂直ミサイルでもノーダメージ可能。 連戦で戦うことが多く、疲弊したプレイヤーに容赦なくとどめを刺しにくる。ラスボスより苦戦したという人も多いだろう。 5連プラズマやグレネードは二次ロックをしないため、基本的に平行に動き続けていればあまり怖くない。 I-CFFF-SERRE 第二の管理者。 SL劇中で主人公に何度かメールを送ってくる「セレ・クロワール」の正体、名前もまんまである。地上に戻った人類にAI技術を与える。 ラスボス。その姿は黒いナインボール・セラフといった感じ、ビジュアルは素晴らしいの一言。 歴代のボスの中ではそれ程強くはないが、そのスピードと高い命中率を誇るレーザーライフルから別段弱くもない。だが若干攻撃力が低い。 序盤は飛び回り、おもむろに着地したかと思うと、オービットキャノンを自機の前に展開し攻撃してくる。 ある程度攻撃を加えると飛行ユニットが破壊され高速で接近しながらブレードを振ってくる。 コイツの頭に載れたら操縦技術に自信を持っていいかも。 ワガ イトシキ コラ I-C003-INよりAPが高いのに防御力が下がってるのであんまり硬くない。 火炎放射器で炙ると即終了。熱暴走すると壊れる?(PSP版では起こらない?) レーザーライフルは二次ロックしないが反動があり爆風ダメージも存在する。エフェクト的にもほとんどプラズマライフル。 オービットは長時間発射し続ける赤いレーザーと、拡散発射する青いレーザーがある。青いレーザーは二次ロックするので、左右に機体を振らないと避けられない。 一応ミサイルを垂直発射するがあまり目立たない。飛行ユニットが壊れればオービット共々使えなくなる。 オービットにしろブレードにしろ、いちいち動きを止めるのが弱点。硬直している間にブレードや両手武器で攻撃していれば初見でもあっさり倒せる。 ちなみに某火星のラスボスとは異なり、驚異的なミサイル迎撃能力を持つ。コンテナミサイルばら撒き戦法は通じないので注意。 コメント 僕はAI機体(タンク)が大好きだっ!! -- 名無しさん (2006-08-24 13 18 37) この作品のグランドロックはプレイヤーに森の気持ちを思い知らせる存在w -- 怪狼 (2006-10-04 18 57 57) 「あんなもの」は乗り移るか後ろをぴったりストーキングしてると自分のミサイルで自滅する -- new{2007-04-05 (木) 17 59 33}; AIの育成わかんねWWW -- 名無しさん (2011-12-19 22 27 20) どう見てもギボンはヤマトのアナライザーです本当に(ry -- かば (2012-06-20 07 11 40) ↑ナニソレ -- 名無しさん (2012-06-30 18 55 35) 実写版ヤマトを見よ。 -- かば (2012-07-14 18 22 33) 動画作って -- 動画 (2012-08-18 10 08 50) 全然似てない -- 名無しさん (2013-10-03 16 23 48) 久しぶりにプレイしたらリトルラプターに泣きそうになった -- 名無しさん (2014-06-22 01 31 34) 新型兵器破壊に出てくる敵ACがバンバン、ブレを振ってきてヤバい -- 名無しさん (2014-08-09 04 13 44) I-CFFF-SERREは両手火炎放射器で一瞬で倒せる。ダメージ効率というより熱暴走になった瞬間死ぬような感じ。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 50 50) ↑ あ~ラジエータがびょんびょんするんじゃ~ -- I-CFFF-SERRE (2016-10-30 18 38 58) 誰か、AI機体のアセン教えて下さい -- 元レイヴン(仮) (2017-04-16 01 44 50) inサイレントラインAI機体でやってる動画がようつべであったぞ -- 名無しさん (2017-05-07 18 01 40) リトルラプターはパルスを撃つ間、移動の向きと速さが固定になる。この時なら楽に倒せるはず。 -- 名無しさん (2019-09-08 20 21 19) 名前 コメント